정보처리기사 실기 코딩 압축 공부법 - C언어편
요약
2026년 1회 정보처리기사 실기 C언어 코딩 출제 경향 분석 기반 압축 공부법입니다. 주제별 출현 확률과 학습 우선순위를 안내합니다.
다음과 같은 분들을 위한 정보처리기사 실기 C언어 코딩 공부법을 소개하는 글입니다.
- 코딩을 처음 접하는 코린이, 비전공자다.
- 어디서부터 공부해야 할지 모르겠다.
- 중요한 주제부터 효율적으로 공부하고 싶다.
코딩 문제를 몇 개 맞춰야 할까?
2025년 3회 정보처리기사 실기에서 프로그래밍 문제의 난이도가 하락하여 난이도 '하' 문제가 4개나 출제되었습니다. 코딩 문제가 쉬워진 만큼, 코딩에서 점수를 확보하지 못하면 이론에서 더 많은 문제를 맞춰야 하는 부담이 생깁니다.
| 언어 | 예상 문제수 | 최소 목표 |
|---|---|---|
| C언어 | 3 ~ 4문제 | 1 ~ 2문제 |
| Java | 3 ~ 4문제 | 1 ~ 2문제 |
| Python | 1 ~ 2문제 | 0 ~ 1문제 |
| 총 | 8 ~ 9문제 | 4문제 이상 |
코딩 4문제(20점) + 이론 8문제(40점) = 60점으로 합격 커트라인입니다. 코딩에서 더 맞출수록 이론 부담이 줄어듭니다.
2026년 1회 C언어 출제 경향 핵심
2020년 1회부터 2025년 3회까지 총 54문제를 분석한 결과입니다.
문제가 점점 복잡해지고 있습니다
초기(20~22년)에는 문제당 평균 3.5개 주제가 섞였지만, 최근(24~25년)에는 평균 5.8개 주제가 하나의 문제에 결합됩니다.
예를 들어, 하나의 문제에 포인터 + 구조체 + 자료구조 + 연산자 + 반복문이 동시에 나오는 복합 문제가 주류입니다.
급상승 주제: 구조체, 자료구조
- 구조체: 25년 12문제 중 8문제(67%)에 등장. 자료구조의 재료로 필수화
- 자료구조: 연결리스트가 6회차 연속 출제 범위. 스택, 큐도 간헐적 출제
- 포인터: 최다 출현 주제(50%). 특히 구조체 포인터, 이중 포인터 빈출
급감 주제: 재귀함수, 조건문
- 재귀함수: 22년 1회, 23년 3회 이후 미출제. 2년 연속 부재
- 조건문: 단독 주제로서 급감. 삼항연산자로 대체되는 추세
C언어 어떻게 공부해야 할까?
- 기초를 제대로 알면 어려운 문제도 풀 수 있습니다. 기초만 잘 알고 있다면 복잡한 자료구조에 대해서 알지 못하더라도 자료구조 문제를 풀 수 있습니다.
- C언어 코드에 익숙해져야 합니다. C언어 코드를 보고 낯설지 않은 느낌을 받아야 합니다. 코드가 익숙해지려면 코드를 많이 봐야 합니다. 코드를 우리가 가장 열심히 보는 순간은 문제를 푸는 순간입니다.
- 그래서 문제 위주로 공부를 해야 합니다. 문제에 있는 C언어 코드를 많이 보면서 이해가 되어야 합니다.
- 하지만 코드에 익숙하지 않다면 쌩 기초부터 차근차근 공부해야 합니다.
쌩기초 공부 범위
압축 - 2026년 1회 C언어 코딩 문제
문제를 풀면서 모르더라도 정답을 내보세요. 그다음 풀이를 보면서 모르는 개념들을 링크를 따라가며 배워가세요! 가장 효율적인 방법입니다!
| 문제 ID | 난이도 | 문제 범위 |
|---|---|---|
| c_2023-3_2 | 하 | 구조체 멤버접근 |
| c_2023-3_4 | 하 | 포인터 역참조, 포인터 연산, 문자열 |
| c_2024-1_1 | 하 | 연산자 우선순위, 삼항연산자, 시프트연산자 |
| c_2025-3_2 | 하 | 문자열, 증감연산자, 반복문, 배열 |
| c_2025-2_2 | 중 | 구조체, 이중 포인터 |
| c_2025-2_3 | 중 | 구조체 포인터, 연결리스트 |
| c_2024-3_2 | 중 | 구조체 포인터, 연결리스트 |
| c_2024-2_4 | 중 | 구조체 포인터, 연결리스트 |
| c_2023-2_7 | 중 | 나머지연산자, 반복문 |
| c_2023-1_2 | 중 | 문자열 포인터, 중첩 반복문 |
| c_2025-3_1 | 중 | 구조체 포인터, 연산자 우선순위, 문자열 |
| c_2024-3_1 | 중 | 증감연산자, 반복문, 복합대입연산자 |
| c_2024-1_4 | 중 | 문자열, 나머지연산자, 반복문 |
| c_2023-2_2 | 중 | switch, 반복문, 배열 |
| c_2023-1_1 | 중 | 포인터, 반복문, 배열 |
| c_2025-3_4 | 중 | 연산자 종합 (비트, 시프트, 삼항, 논리) |
| c_2025-2_1 | 중 | 큐, 구조체, 배열, typedef |
| c_2025-1_1 | 중 | 증감연산자, 반복문, 아스키 코드, 배열 |
| c_2024-1_2 | 중 | 문자열, 포인터 연산, 반복문, strlen |
| c_2023-2_3 | 중 | 스택, 증감연산자, 반복문, 배열 |
압축 - 2026년 1회 C언어 코딩 공부 범위

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출제확률 - 💯: 99.9%, ⭐️: 80%, 🔥: 50%, 🤔: 20%
1순위 - 거의 확정
태그 기준 문제수: 한 문제에 여러 주제가 섞이므로, "3
4문제(태그)"는 34문제에 해당 주제 태그가 포함된다는 의미입니다. 예를 들어 포인터가 3~4문제에 등장하지만, 포인터만 단독으로 나오는 것이 아니라 구조체, 배열 등과 결합됩니다.
2순위 - 높은 확률
반복문은 "도구"입니다: 반복문 자체가 주제인 문제는 줄었지만, 대부분의 문제에서 for/while이 사용됩니다. 반복문을 모르면 다른 주제도 풀 수 없으므로 기본기로 반드시 익혀두세요.
3순위 - 복귀 가능
재귀함수: 22년 1회, 23년 3회 이후 2년간 미출제. 구조체 비중이 줄면 그 빈자리를 채울 가능성이 있습니다.
동적 메모리: 25년에 처음 등장한 신생 토픽(3문제). 자료구조 문제와 결합하여 출현할 수 있습니다.