정보처리기사 실기 코딩 압축 공부법 - C언어편
요약
2026년 3회 정보처리기사 실기 C언어 코딩 출제 경향 분석 기반 압축 공부법입니다. 26년 2회 실제 출제 내용을 반영한 학습 우선순위와 문제 범위를 안내합니다.
다음과 같은 분들을 위한 정보처리기사 실기 C언어 코딩 공부법을 소개하는 글입니다.
- 코딩을 처음 접하는 코린이, 비전공자다.
- 어디서부터 공부해야 할지 모르겠다.
- 중요한 주제부터 효율적으로 공부하고 싶다.
코딩 문제를 몇 개 맞춰야 할까?
26년 2회 정처기 실기는 코딩 11문제(SQL 4문제 + C·Java·Python 7문제) + 이론 9문제로, 코딩 비중이 역대 가장 컸습니다. SQL은 26년 1회 3문제에서 2회 4문제로 늘며 완전히 코딩 과목으로 자리 잡았습니다. 26년 3회도 코딩 9 ~ 11문제 구성으로 보고 대비하면 됩니다.
| 언어 | 준비 범위 | 최소 목표 |
|---|---|---|
| SQL | 1 ~ 4문제 (중심 2 ~ 3) | 2문제 |
| C언어 | 2 ~ 4문제 (기준 3) | 1문제 |
| Java | 2 ~ 4문제 (중심 3) | 1 ~ 2문제 |
| Python | 1 ~ 3문제 (기준 2) | 1문제 |
| 총 | 9 ~ 11문제 | 5 ~ 6문제 |
각 언어의 범위는 상단 문항 수가 한 회차에 모두 동시에 나온다는 뜻이 아니라, 해당 언어에 배정할 학습량의 준비 경계입니다. 코딩 6문제(30점) + 이론 6문제(30점) = 60점이 합격 커트라인입니다. 한 언어에 몰아서 공부하기보다 C·Java·Python·SQL을 골고루 준비하는 것이 안전합니다.
한 언어만 공부하면 왜 위험할까?
한 언어를 버리기에는 위험이 너무 큽니다. 최근 5회(25년 1회 ~ 26년 2회)만 봐도 C·Java·SQL은 각각 4문제까지 나온 적이 있고, 어느 언어가 많이 나올지는 미리 알 수 없습니다. 버린 언어에서 4문제가 나오면 남은 문제를 거의 다 맞혀야 합니다. 25년 2회는 코딩 9문제 중 C가 4문제였는데, C를 버렸다면 남은 5문제를 하나도 틀리지 않아야 목표를 채울 수 있었습니다. 게다가 최근 5회 코딩에는 매번 난이도 '상' 문제가 있었습니다. 한 언어를 버리면 어려운 문제까지 전부 맞혀야 하는 상황에 몰릴 수 있습니다.
C언어 어떻게 공부해야 할까?

- 기초를 제대로 알면 어려운 문제도 풀 수 있습니다. 기초만 잘 알고 있다면 복잡한 자료구조에 대해서 알지 못하더라도 자료구조 문제를 풀 수 있습니다.
- C언어 코드에 익숙해져야 합니다. C언어 코드를 보고 낯설지 않은 느낌을 받아야 합니다. 코드가 익숙해지려면 코드를 많이 봐야 합니다. 코드를 우리가 가장 열심히 보는 순간은 문제를 푸는 순간입니다.
- 그래서 문제 위주로 공부를 해야 합니다. 문제에 있는 C언어 코드를 많이 보면서 이해가 되어야 합니다.
- 하지만 코드에 익숙하지 않다면 쌩 기초부터 차근차근 공부해야 합니다.
쌩기초 공부 범위
쌩기초 확인 문제 - 기출 17선
동적 메모리(malloc), 이중 포인터, typedef, 재귀, 정적·전역 변수처럼 쌩기초 범위 밖의 개념을 알아야만 답이 나오는 문제는 모두 뺐습니다. 그래서 막히는 문제가 있다면 쌩기초 중에 아직 덜 잡힌 항목이 있다는 뜻입니다.
문제를 풀면서 모르더라도 정답을 내보세요. 그다음 풀이를 보면서 모르는 개념들을 링크를 따라가며 배워가세요! 가장 효율적인 방법입니다!
| 기출 문제 | 난이도 | 문제 범위 |
|---|---|---|
| 20년 3회 문제 | 하 | 복합 대입 연산자(*=), 반복문(while) |
| 21년 2회 문제 | 중 | 배열 초기화, 포인터 역참조, 반복문(for) |
| 21년 2회 문제 | 하 | 사용자 정의 함수, 복합 대입 연산자, 반복문(for) |
| 23년 3회 문제 | 하 | 구조체 멤버접근 |
| 23년 3회 문제 | 하 | 포인터 역참조, 포인터 연산, 문자열 |
| 24년 1회 문제 | 하 | 연산자 우선순위, 삼항연산자, 시프트연산자 |
| 25년 3회 문제 | 하 | 문자열, 증감연산자, 반복문, 배열 |
| 23년 1회 문제 | 중 | 포인터, 반복문, 배열, 출력 함수(%s·%c) |
| 23년 1회 문제 | 중 | 문자열 포인터, 중첩 반복문, 조건문 |
| 23년 2회 문제 | 중 | 나머지연산자, 반복문, 조건문 |
| 24년 2회 문제 | 중 | 구조체 포인터, 멤버접근 |
| 24년 3회 문제 | 중 | 구조체 포인터, 사용자 정의 함수, 반복문(while) |
| 25년 2회 문제 | 중 | 구조체 포인터, 멤버접근, 대입 순서 |
| 25년 3회 문제 | 중 | 구조체 포인터, 연산자 우선순위, 문자열 |
| 25년 3회 문제 | 중 | 연산자 종합 (비트, 시프트, 삼항, 논리) |
| 26년 1회 문제 | 중 | 사용자 정의 함수, 자료형(double), 포인터 산술 |
| 26년 2회 문제 | 중 | 값 전달·주소 전달, 배열 매개변수, 포인터 산술 |
2026년 3회 C언어 출제 경향 핵심
2020년 1회부터 2026년 2회까지 C언어 기출 57문제를 분석한 결과입니다.
26년 2회에도 C는 2문제가 출제됐습니다

- 26년 1회·2회 연속으로 C는 2문제가 출제됐고, 26년 2회에는 SQL이 4문제 출제됐습니다.
- 대신 2문제의 밀도는 높습니다. 26년 2회 트리 후위 순회 문제는 구조체1 포인터2·재귀3·자료구조4가 한 문제에 결합된 이번 회차 최고 난도 문제였습니다.
26년 2회에도 변함없이 나온 주제

- 포인터: 최근 8회에 모두 출제됐고 배열5·함수6·구조체 문제에도 반복해서 결합됐습니다. C 문제를 풀기 위한 핵심 학습 범위입니다.
- 구조체: 트리·연결 리스트·함수 포인터7 문제를 만들 때 재료처럼 쓰이는 주제라서 여전히 핵심입니다. (26년 2회 트리 문제, 26년 1회 함수 포인터 문제)
26년 3회에 새로 대비할 주제

아래 주제는 1·2순위와 짧게 결합되기 좋아 함께 익혀두면 좋은 범위입니다.
- 문자열8: 문자 배열과 포인터 순회를 함께 묻기 좋아 1순위의 배열·포인터와 짧게 결합할 수 있습니다. (24년 1회 문자열 문제 보기)
- 진수·비트 연산9: 정수의 내부 표현과 시프트·마스크10 결과를 추적하는 형태로 연산자 문제와 결합할 수 있습니다. (25년 1회 비트 AND 문제)
- 자료형·서식지정자11:
%f(실수),%x(16진수), 정수↔실수 형변환12처럼 값과 출력 결과가 달라지는 경계를 익혀둘 가치가 있습니다.
압축 - 2026년 3회 C언어 코딩 공부 범위

주제별 공부 범위로 이동
우선순위 표기 - 💯: 99.9%, ⭐️: 핵심, 🔥: 보조, 🤔: 후순위
1순위 - 핵심 범위
C 문제를 준비할 때 가장 먼저 익힐 핵심 범위입니다.
2순위 - 우선 대비
| 주요항목 | 예상 문제 범위(클릭시 이동) |
|---|---|
| 구조체 | ⭐️구조체, ⭐️구조체 포인터, 🔥구조체 배열, 🤔typedef |
| 자료구조 | ⭐️이진 트리·순회, ⭐️연결 리스트, 🔥연결 리스트 뒤집기, 🔥스택, 🤔큐 |
3순위 - 추가 대비
| 주요항목 | 예상 문제 범위(클릭시 이동) |
|---|---|
| 함수 호출 | 🔥사용자 정의 함수, 🤔함수 포인터 |
| 재귀 | 🔥재귀 함수 |
재귀는 호출 순서를 그려보세요: 26년 2회 트리 순회13처럼 자료구조와 결합할 수도 있고, 독립적인 함수 호출 문제로 나올 수도 있습니다. 호출 스택14과 반환 순서를 직접 그려보는 연습이 필요합니다.
4순위 - 후순위
반복문·조건문·출력 함수는 다른 주제를 계산하기 위한 기본기이므로, 순위와 별개로 쌩기초 공부 범위에서 먼저 익혀두세요.
Footnotes
-
포인터는 값 자체가 아니라 값이 저장된 메모리 주소를 담는 변수입니다. 주소를 따라가 값을 읽거나 바꾸는 형태로 출제됩니다. ↩
-
재귀는 함수가 자기 자신을 다시 호출하는 방식입니다. 어디까지 내려갔다가 어떤 순서로 돌아오는지를 따라가야 답이 나옵니다. ↩
-
자료구조는 값을 어떤 모양으로 담고 꺼낼지 정해 둔 구조입니다. 실기에는 이진 트리, 연결 리스트, 스택, 큐가 나옵니다. ↩
-
함수는 처리할 코드를 이름 붙여 묶어 둔 덩어리입니다. 그 이름을 부르면(호출) 안의 코드가 실행되고 결과를 돌려줍니다. ↩
-
함수 포인터는 함수가 있는 주소를 담아 두는 포인터로, 상황에 따라 호출할 함수를 바꿔 끼울 때 씁니다. ↩
-
문자열은 문자가 여러 개 이어진 값입니다. C에서는 문자 배열에 담고 끝에 널 문자
\0을 두어 어디까지가 문자열인지 표시합니다. ↩ -
진수는 수를 몇 종류의 숫자로 표기하는지를 뜻합니다. 0과 1만 쓰는 2진수, 0 ~ F를 쓰는 16진수가 출제 범위입니다. ↩
-
비트 연산에서 시프트(
<<,>>)는 2진수 자리를 통째로 밀어 옮기는 것이고, 마스크는&로 원하는 자리만 남기고 나머지를 0으로 지우는 기법입니다. ↩ -
자료형은 값의 종류(정수·실수·문자)를 정하는 표시이고, 서식지정자는
printf로 출력할 때 값을 어떤 모양으로 찍을지 정하는%d·%f같은 기호입니다. ↩ -
순회는 트리의 모든 노드를 정해진 규칙대로 한 번씩 방문하는 것입니다. 후위 순회는 왼쪽·오른쪽 자식을 먼저 방문하고 자기 자신을 마지막에 방문합니다. ↩
-
호출 스택은 함수를 호출할 때마다 그 정보가 차곡차곡 쌓이는 메모리 공간입니다. 가장 나중에 쌓인 호출이 가장 먼저 끝나고 아래로 돌아옵니다. ↩