C언어 구조체 포인터

코딩C언어
읽는데 2분 소요
처음 쓰여진 날: 2026-03-19
마지막 수정일: 2026-03-19
조회수: 2

요약

C언어 구조체 포인터의 개념과 화살표 연산자(->), 함수에서 구조체 포인터를 매개변수로 전달하여 원본을 수정하는 패턴을 알아봅니다. 정보처리기사 실기에 자주 출제되는 구조체 포인터 활용법을 정리합니다.

화살표(->) 연산자

구조체 포인터에서 멤버에 접근할 때는 화살표(->) 연산자를 사용합니다.

c
코드 하이라이팅 중...
구조체 포인터
포인터 p가 구조체 s1을 가리킵니다. p->id로 멤버에 접근할 수 있어요.

p->id(*p).id와 동일합니다. 화살표 연산자가 더 간결해서 주로 사용됩니다.

단계별로 풀어서 해석하기

->가 연속으로 이어지면 왼쪽부터 한 단계씩 풀어서 해석합니다.

c
코드 하이라이팅 중...
c
코드 하이라이팅 중...

이 방식은 -> 체인이 길어질수록 유용합니다. 자세한 내용과 3단 이상 예시는 연결 리스트 - 단계별로 풀어서 해석하기를 참고하세요.


함수에서 구조체 포인터 사용

구조체 포인터를 함수의 매개변수로 전달하면, 함수 내에서 원본 구조체의 값을 직접 수정할 수 있습니다. 이 패턴은 시험에 자주 출제됩니다.

c
코드 하이라이팅 중...
호출 방식설명
init(&ba, ...)ba의 주소를 전달
a->acc = x포인터로 원본 멤버에 접근하여 수정

typedef를 사용하면 struct AccAcc로 간결하게 쓸 수 있습니다.


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