
| 주요 항목 | 문제 범위 |
|---|---|
| 앱 설계 | |
| 요구사항 확인 |
| SW설계 중요 글 | 중요도 | 문제범위 | 업데이트 |
|---|---|---|---|
| 디자인패턴 암기방법 | 💯 | 디자인패턴 | 2025-09-02 |
| 소프트웨어 모듈 응집도와 결합도 | ⭐️ | 응집도/결합도 | 2025-09-24 |
| UML 다이어그램 | ⭐️ | UML | 2025-09-26 |
| UML 클래스 다이어그램의 6가지 관계 | ⭐️ | UML | 2025-09-26 |
| SW설계 과목 실기 대비 | 중요도 | 문제범위 | 업데이트 |
|---|---|---|---|
| 디자인 패턴 정보처리기사 기출 문제 모음 | 💯 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 소프트웨어 아키텍처 4+1 뷰 모델 | 🔥 | UML | 2025-09-26 |
| 객체 지향 설계 원칙 - SOLID | 🔥 | 객체지향 | 2025-10-08 |
| 럼바우 객체 모델링 - 객(정)동기 | 🔥 | 객체지향 | 2025-10-08 |
| 싱글톤 singleton 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-02 |
| 팩토리 메서드 factory method 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-02 |
| 빌더 builder 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-02 |
| 프로토타입 prototype 패턴 | 💯 | 디자인패턴 | 2025-09-02 |
| 추상 팩토리 abstract factory 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-02 |
| 어댑터 adapter 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 데코레이터 decorator 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 퍼사드 facade 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 프록시 proxy 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 브릿지 bridge 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 플라이웨이트 flyweight 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 컴포지트 composite 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 전략 strategy 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 옵저버 observer 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 중재자 mediator 패턴 | 💯 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 방문자 visitor 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 이터레이터 iterator 패턴 | 🔥 | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 상태 state 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 인터프리터 interpreter 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 메멘토 memento 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 커맨드 command 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 책임 연쇄 chain of responsibility 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |
| 템플릿 메서드 template method 패턴 | ⭐️ | 디자인패턴 | 2025-09-01 |