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데이터 링크 프로토콜과 오류 제어

네트워크/OS네트워크 7계층
읽는데 19분 소요
처음 쓰인 날: 2025-10-03
마지막 수정일: 2026-09-27
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선수학습(1개)
  • 네트워크 계층 프로토콜

요약

정보처리기사 실기 대비, 데이터 링크 계층의 주요 프로토콜인 HDLC, PPP, 프레임 릴레이, ATM과 오류 제어 방식인 순방향 오류 수정(FEC), 역방향 오류 수정(BEC)에 대해 알아봅니다.

용어키워드
데이터 링크 계층OSI 2계층, 노드 간 데이터 전송, 오류 수정
HDLC비트 위주 프로토콜, 프레임 구조, 비트 스터핑
정보 프레임제어부 '0' 시작, 사용자 데이터 전달
감독 프레임제어부 '10' 시작, 오류/흐름 제어
비번호 프레임제어부 '11' 시작, 링크 동작 모드 설정
NRM정규 응답 모드, 불균형 구성, 한 개의 주국과 하나 이상의 종국
ARM비동기 응답 모드, 포인트 투 포인트 불균형 링크, 종국이 허가 없이 송신 가능
ABM비동기 균형 모드, 포인트 투 포인트 균형 링크, 혼합국, 허가 없이 전송
ATM53바이트 셀 단위, 비동기 전송 모드, 고속 스위칭
FEC순방향 오류 수정, 재전송 요구 없이 스스로 수정, 해밍 코드
BEC역방향 오류 수정, 재전송 요구, ARQ
패리티 검사1비트 추가, 짝수/홀수 개수 검증
CRC순환 중복 검사, 다항식 코드, 집단 오류 검출
해밍 코드FEC 방식, 오류 위치 검출, 패리티 비트, 2의 거듭제곱 위치

❗️각 프로토콜의 특징과 오류 제어 방식을 구분하여 암기하는 것이 중요합니다.

데이터 링크 계층 한눈에 보기

데이터 링크 계층은 OSI 7계층 모델의 2계층으로, 물리적 링크를 통해 데이터를 신뢰성 있게 전송하는 역할을 담당합니다. 주요 기능은 프레이밍(Framing), 흐름 제어(Flow Control), 오류 제어(Error Control) 입니다.

  • 데이터 링크 프로토콜: 노드 대 노드(Point-to-Point) 간의 데이터 교환을 관리하는 통신 규약입니다.
  • 프레이밍 : 네트워크 계층에서 받은 패킷에 정보를 붙여 프레임123으로 만드는 과정입니다.
  • 흐름 제어 : 송신이 너무 빨라서 수신 측에서 처리할 수 없는 경우를 방지하는 기술입니다.
  • 오류 제어: 전송 중 발생할 수 있는 데이터 오류를 감지하고 수정하는 기술입니다.

⭐️ : 출제된 용어

구분주요 프로토콜 및 기술특징
데이터 링크 프로토콜⭐️HDLC, PPP, 프레임 릴레이, ⭐️ATM비트 중심, 문자 중심, 고속 데이터 전송 등
오류 제어 방식순방향 오류 수정(FEC), 역방향 오류 수정(BEC)오류 감지 후 재전송 요청 또는 스스로 수정

데이터 링크 프로토콜

데이터 링크 프로토콜은 인접한 두 장치(노드) 사이의 데이터 전송을 관리하고 오류를 수정4합니다.

HDLC (High-level Data Link Control)

  • 비트(Bit) 중심의 프로토콜로, 점대점(Point-to-Point) 및 다중점(Multi-point) 링크를 모두 지원합니다.
  • 프레임 구조: 헤더(플래그5 - 주소부6 - 제어부7) - 패킷(정보부8) - 트레일러(FCS9 - 플래그) 순서로 구성됩니다.
  • 특징:
    • 전송 효율과 신뢰성이 높습니다.
    • 데이터의 투명성을 보장하기 위해 비트 스터핑(Bit Stuffing)10 을 사용합니다.
    • 주로 동기식 전송11에 사용됩니다.
HDLC 프레임 구조(플래그-주소부-제어부-정보부-FCS-플래그)와 제어부 첫 2비트로 구분하는 I·S·U 프레임
플래그로 감싼 프레임 구조, 제어부 첫 2비트로 나뉘는 I·S·U 프레임

HDLC 프레임의 종류

제어부의 첫 번째, 두 번째 비트를 사용하여 프레임의 종류를 구별합니다.

프레임제어부 시작키워드
I(정보) 프레임0데이터 전달 역할
S(감시/감독) 프레임10오류/흐름 제어 역할
U(비번호) 프레임11링크 동작모드 설정 역할
  1. 정보(Information) 프레임

    • 제어부가 0으로 시작하는 프레임입니다.
    • 사용자 데이터를 전달하는 역할을 합니다.
    • 데이터 전송과 함께 확인 응답(ACK12)도 포함할 수 있습니다.
  2. 감독(Supervisory) 프레임

    • 제어부가 10으로 시작하는 프레임입니다.
    • 오류 제어와 흐름 제어13를 위해 사용됩니다.
    • 데이터 전송 없이 제어 정보만 전달합니다. (ACK, NAK14 등)
  3. 비번호(Unnumbered) 프레임

    • 제어부가 11로 시작하는 프레임입니다.
    • 링크의 동작 모드15 설정과 관리를 담당합니다.
    • 링크 설정(Setup), 해제(Disconnect) 등의 제어 명령에 사용됩니다.

HDLC 데이터 전송 모드

HDLC는 세 가지 데이터 전송 모드를 제공합니다.

동작 모드키워드
정규 응답 모드(NRM)보조국(종국)은 폴 메시지 수신한 경우에만 송신
비동기 응답 모드(ARM)포인트 투 포인트 불균형 링크에서 사용, 종국은 주국의 허가없이 송신 가능
비동기 균형 모드(ABM)포인트 투 포인트 균형 링크에서 사용, 혼합국끼리 허가 없이 전송 가능
HDLC 세 가지 전송 모드를 교실로 비유한 그림. NRM은 선생님이 지목한 학생만 말하고, ARM은 학생이 허가 없이 말하되 수업 진행은 선생님이 맡으며, ABM은 대등한 두 사람이 자유롭게 대화합니다.
NRM은 지목받아야 말하기, ARM은 허가 없이 말하되 진행은 선생님 몫, ABM은 둘이 대등하게 말하기

그림의 선생님은 통신을 제어하고 관리하는 주국(예: 통신탑, 기지국), 학생은 주국의 지시에 따라 데이터를 주고받는 종국(예: 스마트폰)입니다. NRM은 선생님이 지목한(폴, Poll)16 학생만 말할 수 있는 교실입니다. ARM은 학생(종국)이 선생님(주국)의 허가 없이 말할 수 있지만, 수업을 시작하고 끝내거나 잘못된 부분을 바로잡는 진행(링크 설정·해제, 오류 복구)은 여전히 선생님만 하는 교실입니다. ABM은 선생님과 학생의 구분 없이 대등한 두 사람이 서로 허가 없이 언제나 말하는 교실입니다. ABM의 두 사람은 모두 주국과 종국의 기능을 함께 하는 혼합국입니다.

  1. 정규 응답 모드 (NRM, Normal Response Mode)

    • 불균형(Unbalanced)17 구성으로, 한 개의 주국(Primary Station)1819과 하나 이상의 종국(Secondary Station)20으로 이루어집니다.
    • 반이중 통신21을 하며, 포인트 투 포인트 링크22와 다중점(Multi-point) 링크23에서 모두 사용됩니다.
    • 종국은 주국의 허가가 있을 때만 전송할 수 있습니다.
  2. 비동기 응답 모드 (ARM, Asynchronous Response Mode)24

    • 전이중 통신25을 하는 포인트 투 포인트 불균형 링크 구성에 사용됩니다.
    • 종국은 주국의 허가 없이 송신할 수 있습니다.
    • 하지만 링크 설정이나 오류 복구 등의 제어 기능은 주국만 수행합니다.
  3. 비동기 균형 모드 (ABM, Asynchronous Balanced Mode)

    • 포인트 투 포인트 균형 링크에서 사용됩니다.
    • 모든 국(Station)이 혼합국(Combined Station)26이 되어 주국과 종국의 기능을 모두 수행합니다.
    • 혼합국은 허가 없이 언제나 전송할 수 있습니다.
    • 가장 널리 사용되는 모드로, 효율적인 양방향 통신이 가능합니다.
정규 모드와 비동기 모드의 차이
비동기 = 허가없이 전송 가능, 정규 = 허가 있을때만 전송 가능
응답 모드와 균형 모드의 차이
응답 = 주국 + 종국(불균형, 종국은 주국에 응답!), 균형 = 혼합국

그러므로 비동기 응답모드 = 허가없이 전송 가능한, 주국 + 종국 형태구나 유추할 수 있음!

PPP (Point-to-Point Protocol)

HDLC(비트 중심)와 PPP(문자 중심)의 프레임 처리 방식 비교
HDLC는 비트 단위, PPP는 문자 단위로 처리
  • 문자(Character) 중심의 프로토콜로, 주로 두 컴퓨터 간의 직렬 인터페이스를 통해 통신하는 데 사용됩니다.
  • 특징:
    • HDLC와 달리 문자 중심이며, 프레임 구조가 더 유연합니다.
    • 오류 감지만 수행하며, 오류 복구는 상위 계층에 맡깁니다.
    • IP 주소 할당 및 인증(PAP, CHAP)과 같은 다양한 네트워크 제어 프로토콜(NCP)을 지원합니다.
    • 주로 비동기식 전송에 사용되지만 동기식도 지원합니다.

프레임 릴레이 (Frame Relay)

프레임 릴레이가 가상 회선으로 전송하며 오류 프레임은 폐기해 고속인 개념 그림
정해진 가상 회선으로 전송하고, 오류는 고치지 않고 폐기해 빠르다
  • 고속 데이터 전송을 위해 개발된 프로토콜로, X.25의 단점을 개선했습니다.
  • 특징:
    • 오류 제어와 흐름 제어를 단순화하여 전송 속도를 높였습니다. (오류 발생 시 프레임을 폐기하고 상위 계층에서 처리)
    • 가상 회선(Virtual Circuit) 방식을 사용하여 논리적인 연결을 설정합니다.
    • 주로 LAN과 LAN27을 연결하는 WAN28 또는 MAN29 서비스에 사용됩니다.

ATM (Asynchronous Transfer Mode, 비동기 전송 모드)

ATM 53바이트 고정 셀 구조(헤더 5바이트 + 페이로드 48바이트)
ATM은 헤더 5바이트 + 페이로드 48바이트인 53바이트 고정 셀을 사용
  • 53바이트(헤더 5바이트, 페이로드 48바이트) 크기의 작은 셀(Cell) 단위로 데이터를 전송하는 고속 스위칭 기술입니다.
  • 특징:
    • 음성, 비디오, 데이터 등 다양한 유형의 정보를 하나의 네트워크로 통합하여 전송할 수 있습니다.
    • 고정 길이 셀을 사용하여 하드웨어적인 스위칭이 가능하므로 매우 빠른 속도를 제공합니다.
    • B-ISDN의 핵심 기술로 사용됩니다.

데이터 링크 오류 제어

전송 과정에서 발생하는 오류를 감지하고 수정하는 방식입니다.

FEC와 BEC 오류 수정 방식 대비 그림
FEC는 안 되묻고, BEC는 되묻는다

순방향 오류 수정 (FEC, Forward Error Correction)

  • 수신 측에서 오류를 스스로 감지하고 수정하는 방식입니다.
  • 특징:
    • 데이터 전송 시 오류 수정에 필요한 잉여 비트(Redundant Bits) 를 함께 보냅니다. (예: 해밍 코드)
    • 역방향 채널이 필요 없어 재전송 요청이 없으므로, 실시간 통신이나 단방향 통신에 적합합니다.
    • 구현이 복잡하고, 추가적인 비트로 인해 전송 효율이 낮아질 수 있습니다.

왜 잉여 비트(Redundant Bits)를 추가할까요?

원본 데이터만 보내면 수신 측은 받은 데이터가 전송 중에 변질되었는지, 아니면 그대로 도착했는지 판단할 방법이 없습니다. 잉여 비트는 수신 측에서 오류 발생 여부를 판단할 근거를 제공합니다.

  • 역방향 오류 수정(BEC) 에서는 오류를 탐지할 수 있을 정도의 최소한의 정보('지문')를 추가합니다.
  • 순방향 오류 수정(FEC) 에서는 오류를 탐지하고 직접 수정까지 할 수 있을 만큼의 충분한 정보('해설지')를 추가합니다.

이처럼 두 방식 모두 잉여 비트를 사용하지만, 그 목적과 정보량에서 차이가 있습니다.

해밍 코드 (Hamming Code)

해밍 코드는 FEC의 대표적인 예시로, 단일 비트 오류를 자동으로 감지하고 수정할 수 있는 오류 수정 코드입니다.

해밍 코드에서 2의 거듭제곱 위치에 배치된 패리티 비트와 오류 위치 검출·수정 과정
2ⁿ 위치(1·2·4)에 패리티 비트를 두고, 틀린 패리티 위치로 오류 자리를 찾아 수정

해밍 코드의 특징:

  • 여러 개의 패리티 비트: 2의 거듭제곱 위치(1, 2, 4, 8, 16, ...)에 패리티 비트를 배치합니다.
  • 오류 위치 검출: 각 패리티 비트는 특정 비트들의 XOR 연산 결과를 저장합니다.
  • 단일 비트 오류 수정: 오류가 발생한 정확한 위치를 찾아 수정할 수 있습니다.

해밍 코드 vs 패리티 검사의 차이:

  • 해밍 코드: 여러 패리티 비트로 오류 검출 + 수정 가능
  • 패리티 검사: 단일 패리티 비트로 오류 검출만 가능 (수정 불가)

역방향 오류 수정 (BEC, Backward Error Correction)

  • 수신 측에서 오류를 감지하면 송신 측에 재전송을 요청하는 방식입니다. ARQ(Automatic Repeat reQuest) 라고도 합니다.
  • BEC는 오류를 '검출'하는 메커니즘과, 검출된 오류에 대해 재전송을 요청하는 'ARQ 프로토콜'로 구성됩니다.

오류 검출 기법

오류를 검출하기 위해 데이터에 잉여 비트(Redundant Bits) 를 추가하여 전송합니다.

  1. 패리티 검사 (Parity Check)

    패리티 검사에서 데이터에 패리티 비트 1개를 더해 1의 개수를 짝수로 맞추는 원리와 한계
    패리티 비트 1개로 1의 개수를 짝수로 맞춤 (2비트 동시 오류는 검출 실패)
    • 데이터 블록에 1비트의 패리티 비트를 추가하여, 블록 내 1의 개수가 짝수(짝수 패리티) 또는 홀수(홀수 패리티)가 되도록 하는 가장 간단한 방법입니다.
    • 한계: 짝수 개의 비트에서 오류가 발생하면 검출할 수 없습니다. (예: 2개의 비트가 0에서 1로 바뀌면 1의 개수는 여전히 짝수)
  2. 순환 중복 검사 (CRC, Cyclic Redundancy Check)

    CRC에서 생성 다항식으로 나눈 나머지를 붙여 보내고 수신측이 다시 나눠 나머지 0을 확인하는 과정
    생성 다항식으로 나눈 나머지를 붙여 보내고, 수신측은 다시 나눠 나머지가 0인지 확인
    • 다항식 코드를 사용하여 오류를 검출하는 강력한 방법입니다. 송신 측은 데이터를 미리 정해진 생성 다항식(Generator Polynomial) 으로 나누어 나머지를 계산하고, 이 나머지를 데이터에 덧붙여 전송합니다.
    • 수신 측은 받은 데이터를 동일한 생성 다항식으로 나누어 나머지가 0인지 확인하여 오류를 검출합니다.
    • 집단 오류(Burst Errors)를 검출하는 데 매우 효과적입니다. HDLC의 FCS(Frame Check Sequence)가 CRC를 사용합니다.
  3. 블록 합 검사 (Block Sum Check)

    블록 합 검사에서 데이터 블록의 각 열을 XOR해 검사 블록을 만들고 수신측이 다시 계산해 비교하는 과정
    데이터 블록의 각 열을 XOR한 검사 블록을 함께 보내고, 수신측이 다시 계산해 비교
    • 데이터 블록을 고정된 크기의 여러 행으로 나눈 후, 각 열의 합(또는 XOR 연산)을 계산하여 검사 블록을 생성하고 데이터와 함께 전송합니다.
    • 수신 측에서 동일한 계산을 수행하여 오류를 검출합니다.

ARQ (자동 반복 요청) 프로토콜

오류가 검출되었을 때 재전송을 관리하는 절차입니다.

정지-대기, Go-Back-N, 선택적 재전송 세 가지 ARQ 재전송 방식 비교
정지-대기(하나씩), Go-Back-N(오류부터 전부), 선택적 재전송(오류만) 비교
  • 종류:
    1. 정지-대기 (Stop-and-Wait) ARQ: 하나의 프레임을 보내고 확인(ACK/NAK)을 받을 때까지 기다립니다.
    2. Go-Back-N ARQ: 오류가 발생한 프레임부터 모두 재전송합니다.
    3. 선택적 재전송 (Selective Repeat) ARQ: 오류가 발생한 프레임만 선별하여 재전송합니다.

정보처리기사 실기 대비 문제

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Footnotes

  1. 프레임은 가상 메모리에서 말하는 프레임과는 다른 개념입니다. ↩

  2. 프레임 = 헤더 + 패킷 + 트레일러 ↩

  3. 아래 HDLC에 프레임 구조에 대한 설명이 있습니다. ↩

  4. 오류 제어는 여기를 참고하세요. ↩

  5. 프레임의 시작과 끝을 나타내는 비트입니다.(그래서 트레일러에도 플래그가 있습니다.) ↩

  6. 프레임을 받을 노드(수신자)의 주소를 나타냅니다. ↩

  7. 아래에서 프레임 종류를 구별하는데 중요하게 사용됩니다. ↩

  8. 사용자 데이터 ↩

  9. 오류 검출을 위한 코드 - FCS(Frame Check Sequence) ↩

  10. 플래그와 플래그가 아닌 부분을 구분하기 위해 사용됩니다. ↩

  11. 송신측과 수신측이 동일한 박자(클록 신호)를 사용하여 데이터를 전송하는 방식입니다. ↩

  12. Acknowledgment - 확인 응답 - "잘 받았어요, 다음 거 보내세요!" ↩

  13. 오류제어와 흐름제어가 헷갈리면 여기를 참고 ↩

  14. Negative Acknowledgment - 부정 확인 응답 - "잘 못 받았어요, 다시 보내세요!" ↩

  15. HDLC 데이터 전송 모드를 의미 ↩

  16. 주국이 특정 종국에게 보낼 데이터가 있으면 보내라고 허가하는 신호. NRM에서 종국은 폴을 받아야만 송신할 수 있음 ↩

  17. 많은 권한이 주국에 쏠려있기 때문에 불균형 ↩

  18. Station은 노드(Node)를 의미. 데이터 링크 계층에서는 제어 역할을 강조하여 Station을 사용함 ↩

  19. 통신을 제어하고 관리(통신탑, 기지국) ↩

  20. 주국의 지시에 따라 데이터를 송수신(스마트폰) ↩

  21. 동시에 통신이 안되고 번갈아가며 통신(송,수신)이 가능한 방식 예: 무전기(치지직 응답바람.. 치지직 여깄다 오버) ↩

  22. 1개 주국 + 1개 종국(1:1), 2개 장치로 이뤄진 링크 ↩

  23. 1개 주국 + 여러 종국으로 이뤄진 링크 ↩

  24. 여기서 비동기는 주국의 허가 없이 송신할 수 있는 모드를 의미 ↩

  25. 양방향 통신(송,수신)이 동시에 가능한 통신 방식 예: 전화 ↩

  26. 주국 기능(링크제어, 오류복구)와 종국 기능(데이터 송수신)을 모두 수행하는 국 ↩

  27. Local Area Network - 근거리 네트워크 - 근거리 지역(건물, 사무실)을 연결하는 네트워크 ↩

  28. Wide Area Network - 광역 네트워크 - 멀리 떨어진 지역(국가, 대륙)을 연결하는 네트워크 ↩

  29. Metropolitan Area Network - 대도시 지역 네트워크 - 도시 지역(도시, 대형 캠퍼스, 여러 건물간)을 연결하는 네트워크 ↩


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